绝地求生和APEX英雄同为吃鸡游戏,为什么后者因暴力性在韩国列为18岁以下禁止的游戏?

Connor binance交易所官网 2022-07-28 140 0

绝地求生和APEX英雄同为吃鸡游戏<strong></p>
<p>SnapEx</strong>,为什么后者因暴力性在韩国列为18岁以下禁止的游戏?

谢邀,实际这个问题很简单,就是地域保护呗SnapEx。APEX英雄在媒体上火爆了起来,大家也经常看到一些标题,就是类似“APEX超越绝地求生”的描述,试想在韩国,PUBG这个被誉为韩国游戏最新时代产物的标杆作品,被老外超了面子上肯定过不去。

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<p>SnapEx</strong>,为什么后者因暴力性在韩国列为18岁以下禁止的游戏?

另外,很多人觉得韩国不会对一个游戏公司做扶持,但这里不得不提下蓝洞的背景SnapEx。详细的部分枫叔就不多说了,只举个简单的例子,以前蓝洞在得到PUBG制作人加盟前,做的游戏也一般,最出名的一款就是《TERA》,这款游戏玩过的人可能觉得也就是那样,但之所以游戏会在国内出名,是因为当时蓝洞的这款游戏,和当年腾讯拿下的C9同为韩国顶级大奖得主。

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<p>SnapEx</strong>,为什么后者因暴力性在韩国列为18岁以下禁止的游戏?

韩国有个游戏振兴院,专门扶持游戏,好游戏评奖有总统奖,总理奖等等,蓝洞就拿过其中一个SnapEx。可以说当时腾讯是慧眼识珠,拿了C9,然后昆仑拿了TERA结果被坑惨。就质量而言,TERA和C9不可同日而语,但可以拿同级别奖项,蓝洞背后的能力你们可想而知。现在蓝洞因PUBG获奖无数,如此标杆的企业如果龙头作品被超,甚至在当地走红,那影响是巨大的,所以给APEX定级高一些也可以理解。

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最后,说APEX英雄写实的意见枫叔不太认可,这风格如果要是写实,那PUBG就是超现实了SnapEx。论真实感,PUBG更有带入性,EA的这款作品实际角色风格偏美漫设计,场景也是艳丽的画风,甚至中枪都没有飙血,就是色块而已。唯一暴力型的内容可能是团队及匹配模式,这游戏不支持单排,所以很少有玩家当伏地魔,实际如果允许的话,一个人可以狗到决赛圈,但多数都是因为队友被打倒,施救过程中全军覆没的,我觉得唯一激烈的地方就是3VS3交火的时候。因此,APEX英雄在韩国定级这么高,我个人认为是保护本国同类产品的目的更强一些。

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